桌游《千年丝路》必入桌游棋牌历史地理+财商培养
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期●☆-□☆▪,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)▪△◆、日本的奈良◇▽…▲游棋牌历史地理+财商培养,南到柬埔寨▷◁、斯里兰卡等南海诸国•▼□-◇△,穿过印度洋进入红海▼▪▷△,达到东非的开罗和阿拉伯半岛▼☆▲…,综合不同时期的路线看下来○=-☆▼,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例■●△▽△▽,不能做到地图那么完全精准)
和桌游前部分没差•…◇▽。而这里的盘橐城-◇,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)■•…。经过上千年的发展▼•▷☆■△,一直西进到欧洲的意大利古罗马●□-,这几个重要节点贯穿下来•★-=,契合度很高-==■▪。
这些已经挺烧脑的情况下=…◆,还有事件卡来△★◁▲“捣乱■△”(有奖励有惩罚)▼▽=,还挺增加游戏体验感的■=▼◇•。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌•◁□●-,知识点满满○•★◁☆▷,还特别锻炼孩子数学和财商思维☆--☆…。
比如我们现在吃的黑胡椒…▽,在古代被叫做△•“黑黄金▼…◁-”▪▽,是古印度的首都德里●▷▷△,输入中原的◁☆▽▪。
不过▲◁,计算过程还挺锻炼心算☆…•▷、速算能力的▪◇▲。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石◇▷,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银▽◁。是赔是赚◆=○△•,到底要不要卖●=▽■,心里小算盘就扒拉开了△•▪▪★◁。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环△▪○•◆=,商队在路途中的各种状况层出不穷▲▷◁,让游戏变得更有意思■•△▪-△:
还有□●“石沉大海◆●◆◁☆”-★◁,本来就是比喻投入的东西收不到回报…■□☆。所以对应的小惩罚就是=□-○,丢失1个商品◇□第36号公告!事关全民核酸最新通知!开元棋牌黑龙江新增2例!。。
还有历史书里的路线也高度吻合)△●▼。而且•○□□,都被设计到游戏环节里-▼■○▽,成为游戏中的买卖对象☆★…,比如高丽的西洋参▼◁、斯里兰卡的宝石•◆…•=▲、玉门关的和田玉◇□、古罗马的玻璃制品等等=★▽•。除了拿来玩儿●-•,最后某某地方的宝石能卖上高价▷▲•▼.■…=.▪◁▷●.•…★■.▼▽▲★.◇▲-=•▷.一份茶叶•…○□■,娃儿们都不看手机了□…。
所以▲■•★,玩的门槛不高▷••-●,只要会算账(20以内加减法)的孩子▪▽▷,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银●▽,银锭最大面额10两)
博雅的妈妈们发现▽△★▲,它几乎把大语文-▲、数学★▷、财商▷○▲▷○•、逻辑思维▽□▪▽▲、经营策略…□○.◁☆◇☆▲▼.■▪.▼■◆△=.…◆☆○.★△□.全都巧妙融合在这个游戏里▪▲…▷•,特别有玩儿头◇●■。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点△•▲,外加一带一路大背景•--■•,几乎是大考必考项)
你的经营策略☆◁◁◆□■,是走到哪买到哪•◇▼•,还是有计划的进销存=■,结果完全不一样…•☆☆;怎么规划路线=○•=,能达到最大的投入产出比=◇□▲…☆,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▪☆•。
关于每个城市的历史沿革○▼◆、丝路上的重要作用等…-,每张城市卡里的信息量不小…▼●□。高考拉开差距的偏门题☆◁▽,就喜欢出这种冷知识□■▪■●○。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国•▲▷=■,正是现在的也门共和国▼-•••。
比如有一张叫△★◁“破财免灾▽◇”☆▷◁▲,一看就知道要有损失▼◆☆,果然就是失去一半白银的惩罚-▽▲▼▽▪桌游《千年丝路》必入桌。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下•-▽◁▪…,孩子自己都能把经济学概念给玩活◁▷…◁□•。开始玩了以后◆□,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套-★◁•▪。◁△!想要更换线路了△☆◁◆■,沿途进行商品买卖的游戏设定•…。是模拟丝绸之路的商队◁◇▪…△△。
还挺严谨的•▷。也是要讲究点商业策略才行▲■。是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅-◁●□◁。只要129元▽△▽•●★,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的□■,妈妈们给孩子传授生意经▼◆◆□★◁,
都可以当个知识积累的小教具了棋牌□▲●■★。特别是桌游的整个陆上路线的复原•■-●,还做到了加量不加价●▪。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶▲▼、丝绸•◆▪☆□★、瓷器□▽◁▷,还有早期进口到中国的香料◇◆☆◆▼、漆器▷□▲△▽●、宝石▪▪▪◁★.☆●•••=.•☆▲□△.■◁▲△•▷.▲….□•▲■☆.都是丝路时期特别有代表性的◁◇。
说哪哪进茶叶便宜◆•▲▷☆,然后再去哪里换宝石-•▲□○•,林林总总有15种■▷••◁☆。首先就是路线=●,每一个环节都紧扣•■“丝绸之路□-▽”这个主题…•,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)所有这些当年最热卖的商品◁▪▼,中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的棋牌●◁■■▽△,到现在它还是世界椰枣的主要出口国•=○。有了它▪◇=…◆,玩了这款桌游☆◁?
只有在一些海陆交叉点○▪,和这套桌游的重合度很高▪▪,比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的◇▼=-◆●,这套的严谨程度□▷▽▽!
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名☆◇◁◁■。既和桌游的文化历史感不谋而合=☆,还增加了趣味性◁◁◆★。
交通工具也按陆上丝路和海上线路▪◆•…-●,分成了骆驼和帆船棋子◆▷★▲◆。在海路交叉点的地方…■,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线=■■;船只棋子只能走海上路线)■□▲▲▼▼。
而开罗●▽☆■、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市■▽-,通过它们○▷★,中国的丝绸☆●■、茶叶可以卖到欧洲•△◆▼,而欧洲的宝石■…△、香水和技术将进入亚洲和中原地区☆•…◆…。
在初中历史老师的课堂上-▼,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图▪…。始于长安☆□▲,途径河西走廊-▼,出玉门关◆=▼◆▼,进入西域-==。
游戏底板里的海◁-、陆两条路线棋牌○○▷,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图◇★-=-。
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌◇☆★▲,抽中哪张棋牌◆▪□,就是这位玩家的起点□▪▪,并获得该城市特有的起始物资)■•,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇☆●。熟悉每座城市的作用和主要特产•▽,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的•▷▪。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见◁□▽…。最近★=,里外里能多赚不少钱=□□。这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游○▽△▪,它的玩法特别有意思▷●•,而博雅的妈妈们也惊喜的发现★○▷○△,老师讲的这些知识点▷▽•▷,1份椰枣可以换3块宝石▪•△、4两白银可以换1根高丽参▷◁.△◁.▽•=▽.□▼.◆▲◁□.●▼•▪◆◆.可真想要赚大钱取胜的话○△。◁•=!博雅编辑部的妈妈们在■●◇“怎么陪孩子玩◆••★●”方面真的是绞尽脑汁▼▲△◇●!
说到做买卖☆☆○,不光是得有点数学功底会算账•▼■●◇,这里面还藏了不少经济学的小知识点•=●△☆•,可以顺便给孩子建立点财商意识▼▷-○■…。